1印刷字符与高低角度照明
通常物体表面上的字符有两种不同的打印方式:印刷式或刻字式,本次说明的是在前向高低角度照明条件下的字符检测结果。不同的打印字符方式,造成待测部分表面机理的不同特性。因此对于这两种字符的检测,虽然同样是采用前向光照明。但一般印刷式应采用高角度照明,而刻字式则采用低角度照明。下面是芯片表面印刷文字的照明效果:前一种照明采用的是高角度照明,后一种采用低角度照明。
高角度照明
低角度照明
从图中可以看到对于检测印刷字符,低角度照明的图像质量要好于高角度照明的图像质量,原因如下:当采用高角度照明时,由于芯片上的文字是印刷上去的,所以当光线照射上去的时候光线都反射出去了,进入到CCD相机的光线很少。而其他光滑部分,光线很多都反射进CCD相机中了。但采用低角度照明的时候,由于光源的角度很低照射到文字上,通过文字的反射进入CCD相机中的光线就非常多,而光滑的表面的反射光线几乎都被散射掉了,根本无法反射到CCD相机中。所以一般芯片表面的印刷文字一般用低角度照明方式。
但有的场合高角度照明和低角度照明得到的图像效果相似,这是因为在前向照明方式中,所选的光源有直接和间接之分。有些情况下需要采用暗场照明。由于光线通过漫反射板后光线四处散射,所以光线是从不同角度照射到芯片文字上的,这样就会有相对多的光线进入CCD,从而有低角度的照明效果。但是这样的照明效果远不如明视野低角度照明的效果。
2圆柱物与平行光、漫反光照明
在机器视觉应用中,经常会碰到圆柱形检测目标。例如啤酒瓶、电池壳、钢管、易拉罐、轴、香烟等等,也会遇到其他形状的曲面,例如球面或其它不规则形状。这些曲面在照明时,有一个共同的特点,就是会产生反光,类似于有风时的湖面,杂散的波面产生粼粼波光,虽然这是摄影家镜头下的美景,但是对于机器视觉的应用却是一个难题,会影响到检测方法的稳定性,而且对于曲面上的文字或特征进行处理时,图像的视差和畸变会对处理方法提出特殊的要求。
根据几何光学的最基本定律:光线的反射角等于入射角,由于柱面的法线是连续变化的,对于很多入射角度的光线,会因为光线反射到摄像机镜头而产生反光亮点(斑)。不论照明光源的角度如何调整,总有部分光线反射到镜头内。这正是所要避免的。而希望能够使表面特征(缺陷、字符等)散射的光线进入镜头成像,避开直接反射的光线,从而提高对比度,并且得到均匀照明的图像。从侧面照明,由于曲面方向连续变化,总有一部分光线进入视场,目前采用的照明方法中有两种可以解决反光的问题,第一种是使反射光不能进入镜头,第二种是控制反光,使反射进入镜头成像的光线分布均匀。
平行光照明
如图所示,在沿轴向使用平行光照明,适当控制光线的入射角度,使反射光不能直接进入镜头,而是被柱面反射到其他方向。一般情况下,入射角不应小于45度。大多数应用中,需要使用两个光源,右边的光源照明左半部分,左光源照明右半部分,中间有一定重叠,这样可同时保证照明的均匀性。对于较小的目标,只用一个光源就能满足要求,只是照明的均匀程度不如两个光源对射的照明效果。近似平行光从沿轴方向以一定角度入射,使反光不能进入镜头,只有缺陷或被测特征引起的散射光进入镜头成像。
漫反射照明
第二种方法如图所示,使用漫散光照明。其基本原理是如果能够使各个方向进入镜头的反射光均匀,那么反射光引起的反射斑就被消除了。这类似于积分球的工作原理。如果一个表面从任意角度观察,亮度都是一样的,用一束平行光照明,不管从哪个方向或角度入射或从哪个角度观察,该表面都是被均匀照明的,但是在现实中这种表面是很少见的。另一个极端的情况是表面是镜面,反射光的方向是非常确定的。如果此时照明光线以球状分布从各个方向均匀入射,那么,不管我们从哪个方向观察,接收到的光线是一样多的,也就是说,亮度是均匀的,这种情况下也不产生反光斑。对于柱状物体,这就要求光源的发光面同样是柱面的,发出均匀的漫射光,而且和被测物体共轴。显而易见,这种光源的设计和制造都是比较复杂的。需要指出的是,漫反射照明方法产生的图像对比度比第一种方法低,因为尽管这些反射光的分布是均匀的,但这些光线还是直接经表面反射进入镜头成像。而第一种方法中,只有被检缺陷产生的散射光进入镜头参与成像。
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